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編集ガイドライン(以下に違反する内容は削除の対象になる可能性があります。) 原作の裏話、公式の裏設定などは可 再世篇でのストーリー上重要な内容についてのネタバレは禁止 動画サイトなどでの二次ネタは禁止 以上のことを守って記述、編集をお願いします 【参戦作品】 ★はスパロボ初参戦 ☆は携帯機初参戦 ◎は機体のみ参戦 △はZシリーズ復帰及び初参戦 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス ★太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 超時空世紀オーガス 機動戦士Ζガンダム ◎機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ★機動戦士ガンダム00 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ △マクロス7 ★マクロスダイナマイト7 マクロスF ★◎劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー OVERMAN キングゲイナー ☆△超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ★コードギアス 反逆のルルーシュR2 天元突破グレンラガン 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ★劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい オリジナル ※『機動戦士ガンダム00』は『2ndSeason』が新規参戦です。 ※『劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~』、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』は機体のみの参戦です。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 THE ビッグオービッグオー THE ビッグオー ビッグオー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 7600 11100 ???? EN 220 320 ??? 装甲値 1850 2450 ???? 運動性 70 120 ??? 照準値 145 205 ??? カスタムボーナス 防御時、被ダメージ0.3倍。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アーク・ライン 射撃 --- 2800→4400→???? 1~6 +15 +5 - 10 - ASCA プラズマ・ギミック 射撃 MAP --- 3300→4100→???? 1~2 +20 +15 - 80 130 ASBA サイズ差補正無視 ミサイル・パーティー 射撃 --- 3500→5100→???? 2~5 +15 +5 8 - - BSBA 格闘 格闘 -P- 3600→5200→???? 1~2 +20 +15 - - - CSBA クロム・バスター 射撃 --- 4200→5800→???? 2~7 +10 +5 - 25 110 ASCA Oサンダー 射撃 --- 4800→6400→???? 1~5 +20 +10 - 60 120 ASCA サドン・インパクト 格闘 -P- 4900→6500→???? 1~3 +25 +20 4 - 130 BSBA ファイナル・ステージ 射撃 --- 5800→7400→???? 2~8 +15 +10 1 - 140 ASBA 機体性能 移動力 5 移動タイプ -陸-- 地形適応 空陸海宇C S C B サイズ L パーツスロット数 3 特殊能力 盾 46話で「ファイナル・ステージ」追加 『プラズマ・ギミック』の範囲(自機中心型・敵味方識別不可) □□□□□□□ □□□■□□□ □□■■■□□ □■■→■■□ □□■■■□□ □□□■□□□ □□□□□□□
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シナリオ攻略 第47話 『死線! 総攻撃Dr.ヘル!』 勝利条件 初期 機械獣あしゅら男爵、ブロッケンV2シュナイダー、ピグマン子爵の撃墜。 あしゅら、ブロッケン、ピグマンを撃墜 地獄王ゴードンの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 甲児の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内に他の敵を全滅させた後、勝利条件を満たす。ただし、あしゅら、ブロッケン、ピグマンは同ターンに撃墜しなければならない。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 マジンガーZ(甲児) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 機械獣あしゅら男爵(あしゅら) 初期敵 ブロッケンV2シュナイダー(ブロッケン) 初期敵 ピグマン子爵(ピグマン) 初期敵 飛行要塞グール(人工知能)×2 初期敵 エネルガーZ(人工知能)×13 初期敵 グロイザーX10(人工知能)×12 初期敵 ミサイル型機械獣(人工知能)×12 あしゅら、ブロッケン、ピグマンを撃墜 敵増援 地獄王ゴードン(Dr.ヘル) 敵増援 アブドラU6(機械獣) 敵増援 ゴウキューンU5(機械獣) 敵増援 バジンB6(機械獣) 敵増援 リバーF9(機械獣) 敵増援 バードンB7(機械獣) 敵増援 ジェイサーJ1(機械獣) 敵増援 ジャイローンJ1(機械獣) 敵増援 キングダンX10(機械獣) 敵増援 ゴーストファイヤーV9(機械獣) 敵増援 トロスD7(機械獣) 敵増援 バルガスV5(機械獣) 敵増援 ストロンガーT4(機械獣) 敵増援 ノナカーゴH2(機械獣) 敵増援 ガラダK7(機械獣) 敵増援 タブラスM2(機械獣) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 機械獣あしゅら男爵 あしゅら 58 (56400) 7(3) 12000 24 1 - EN回復(中)、見切り、ガード、運動性低下(射程7,非P武器) ブロッケンV2シュナイダー ブロッケン 58 (53400) 6(4) 12000 24 1 - EN回復(中)、見切り、ガード、気力低下(射程4,P武器) ピグマン子爵 ピグマン 58 (33400) 9(-) 12000 24 1 - EN回復(中)、極、ガード、能力半減(射程6,非P武器) 飛行要塞グール 人工知能 57 (25400) 6(3) 9000 16 2 - エネルガーZ 人工知能 57 (11000) 6(2)(3) 4200 8 13 - グロイザーX10 人工知能 57 (10000) 6(3) 3300 8 12 - ミサイル型機械獣 人工知能 56 (8900) 3(3) 4000 10 10(12) - 自身の攻撃が命中すると残りHPに関わらず撃墜(資金・PPは無し) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 地獄王ゴードン Dr.ヘル 59 (90400) 9(-) 25000 34 1 超合金Z MAP兵器EN回復(中)、極、ガード、底力8 アブドラU6 機械獣 57 (31400) 4(4) 10000 18 1 - ゴウキューンU5 機械獣 57 (31400) 8(-) 10000 18 1 - バジンB6 機械獣 57 (31400) 8(-) 10000 18 1 - リバーF9 機械獣 57 (29400) 7(3) 9500 16 1 - バードンB7 機械獣 57 (29400) 5(5) 9500 16 1 - ジェイサーJ1 機械獣 57 (29400) 7(-) 9500 16 1 - ジャイローンJ1 機械獣 57 (29400) 5(5) 9500 16 1 - キングダンX10 機械獣 57 (27400) 7(3) 9500 16 1 - ゴーストファイヤーV9 機械獣 57 (27400) 6(4) 9500 16 1 - トロスD7 機械獣 57 (27400) 5(5) 9500 16 1 - バルガスV5 機械獣 57 (27400) 8(4) 9500 16 1 - ストロンガーT4 機械獣 57 (23400) 7(3) 9000 14 1 - ノナカーゴH2 機械獣 57 (23400) 5(5) 9000 14 1 - ガラダK7 機械獣 57 (21400) 7(4) 8000 14 1 - タブラスM2 機械獣 57 (21400) 8(3) 8000 14 1 - イベント・敵撤退情報等 あしゅら、ピグマンを撃墜するとそれぞれイベント。 初期勝利条件達成で、残りの敵が全て撤退。南西に敵増援出現。 地獄王ゴードン撃墜でイベント。マジンガーZに武装「ロケットパンチ100連発」追加。 強化パーツ「超合金Z」 隠し要素ボスを冒頭で女将の会話が発生する場所(MAP右下隅から左に1、上に1マス)に移動させればイベント後取得。 ボスは強制出撃ではないので注意。 ボスボロットの移動力を8まで上げた状態で、初期配置で右端に出撃させれば加速込みで1ターンで取得可能 攻略アドバイス 敵のボス4人全員が「ガード」スキル持ちという、嫌な設定。「脱力」は、いくらあっても足りない。使い所を絞る必要がある。SPが足りなければ、ピグマンは「脱力」なしで、そのまま倒しても良い。Dr.ヘルとの戦いは、ターン制限がないので、「脱力」なしでも何とかなる。 初期配置の敵ボス3体は、それぞれ異常を引き起こす武器を持っている。回避できないスーパー系は、「精神耐性」を習得しているパイロットを優先して出撃させたい。中でもピグマンは、敵増援の出現位置に近い。能力半減を食らうと、ピグマンを倒した直後のEPで、攻撃にさらされる危険がある。とくに注意が必要。 初期配置の敵ボス3体は、2EPから移動を始める。1PPはミサイルのP武器射程の外で待ち構えても、SRポイント取得には間に合う。 東に向かわせた味方は、南西に出現する増援相手と大きく距離が離れ、完全に取り残される。蜃気楼と、味方6機程度の少数を当てるのが良いだろう。蜃気楼の「魂」MAP兵器があれば、かなりの敵ザコを処理できる。 高レベルの底力が発動したピグマンと、Dr.ヘルのゴードンは、信じられないくらい硬くなる。ヤワな削り攻撃では、ダメージ1000にも届かないので、覚悟して臨むこと。弱めの攻撃は、先に当てたほうがダメージを稼げる。 敵増援は、罠にはめられたのかと思うくらい、嫌な位置(南西の森)に集団で出現する。西のピグマンを攻撃して行動終了するユニットは、次のEPで生存できるよう、「集中」や「鉄壁」をかけ、援護防御シフトを組むなど、注意しておくこと。「かく乱」が欲しい。 SRポイントを獲得する場合、必ずしもあしゅら、ブロッケン、ピグマンを最後の3機とする必要は無い。同一ターンであれば、3機撃墜の合間に他の人工知能を撃墜しても可。 ミサイル型機械獣は「突撃」命中後に自爆(撤退)する。「鉄壁」を使い反撃で削る戦法では経験値はもちろん、資金・PPが入手できず勿体無い。命中補正がかなり高いので反撃削りは回避に自信のあるユニットに任せ、味方フェイズでは射程外から攻撃するようにしたい。 3ボスの中では、生身ユニット(サイズSS)で高い運動性を持ち、能力半減攻撃を持つピグマンが極めて異端。オマケに「極」まで所持しているので、「底力」と一緒に発動すれば誰もが命中率10%にも満たない驚愕の数字を見せつけられる。相手をするなら「必中」と、「ひらめき」か精神耐性を持つユニットで。 生身のくせにあしゅら機と同等の装甲値を有するが、HPは低めでサイズ差もあるので命中さえできれば撃墜は難しくない。P武器は持たないので、射程外でおびき寄せて一気にたたみ掛けよう。 増援の機械獣軍団は獲得資金多めなユニットが多いので、できれば幸運・祝福を使って撃墜を狙いたい。 地獄王ゴードンは範囲に味方ユニットが1体しかいなくてもMAP兵器を撃ってくる。幸い、P武器がないので、平地におびき出すとよい。射程が9と長いので、射程内に入らないように注意。 近距離でのMAP兵器の穴は斜め2マス目(右に2、上に2等) 戦闘前会話 あしゅら:甲児 ブロッケン:甲児、女性パイロット ピグマン:甲児 Dr.ヘル:甲児、ローレライ、ワッ太、正太郎、タケル、竜馬、赤木、ロジャー、アポロ、シモン、クロウ 隣接シナリオ 第46話 『失われし聖王国』 第48話 『ゴッドブレス・ユニバース』
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特殊能力一覧表ゼロシステム詳細 敵専用 特殊能力一覧表 再世篇での新能力は赤字で記載 名称 効果 機体 サイコフィールド 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時EN5消費。『バイオセンサー』発動時に追加される。 Zガンダム(バイオセンサー発動時) Iフィールド ビーム属性の射撃によるダメージを1000軽減。発動時EN10消費。 ∀ガンダムスモー(ゴールドタイプ) IフィールドΔ ビーム属性の射撃によるダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 νガンダム フォトンマット 全属性ダメージを1000+オーバーセンスLv×100軽減。気力110以上で発動。発動時、EN5消費。 キングゲイナーエンペランザドミネーター GNフィールド 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、EN10消費。 セラヴィーガンダムプトレマイオス2 輻射障壁 全属性のダメージを1500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN10消費。 紅蓮弐式紅蓮弐式甲壱型腕装備紅蓮弐式可翔式紅蓮聖天八極式斬月暁直参仕様(朝比奈)暁直参仕様(千葉)暁直参仕様(C.C.)イカルガ ブレイズ・ルミナス 2000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、ENを10消費。※検索の特殊能力一覧には「3000以下のビーム属性以外のダメージを無効化。」と記載されているが敵限定のため誤植。 ランスロット・コンクエスターランスロット・アルビオンランスロット・フロンティアモルドレッド GNシールドビット 全属性のダメージを2500軽減。気力110以上で発動。発動時、EN20消費 ケルディムガンダム アクティブクローク 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 ガンダムデスサイズヘル ピンポイントバリア 全属性のダメージを1000軽減発動時、EN5消費。 VF-19改FバルキリーFVF-22S SボーゲルⅡBVF-25FメサイアBVF-25GメサイアBRVF-25メサイアBVF-25SメサイアBYF-29デュランダルBマクロス・クォーター要塞艦型マクロス・クォーター強攻型VF-27γルシファーB 絶対守護領域 4000以下の全属性のダメージを無効化。気力110以上で発動。発動時、EN30消費。 蜃気楼 VPS装甲 ビーム属性以外のダメージを2000軽減。発動時、EN10消費。「バリア」ではなく「特殊装甲」カテゴリなのでバリア貫通の効果で無効化されない。 ストライクフリーダムガンダム∞ジャスティスガンダムデスティニーガンダムフォースインパルスガンダム 修理装置 自機及び隣接ユニットの修理が可能(移動後可)。特殊スキル『修理スキル』でHP回復量が1.5倍になる。弓さやかはABでHP回復量が2倍になる。 鉄人28号メタスメタス(MA)トーラス(ヒルデ)ジェニス改エニルカスタムビューナスAパンサーブラスタEsガンレオン 補給装置 隣接ユニットの補給が可能(移動後不可)。補給を受けたパイロットは気力が10低下する。特殊スキル『補給スキル』で移動後に補給可能になる。シャトル、グラントルーパーはCBで補給を受けたパイロットの気力低下が無くなる。 シャトルシャトル(新)メタス(CBで付加)ガンダムサンドロック改(CBで付加)トーラス(ノイン)ボスボロットダイ・ガードグラントルーパー暁直参仕様(C.C.)ランスロット・フロンティア 剣装備 確率で敵の特定の攻撃を切り払いによって無効化する。 多数 盾装備 防御時、ダメージ60%軽減。確率で防御選択時以外にも防御時同様の効果を得る。 多数 変形 個別コマンド『変形』で形態を変化させる事が出来る。 多数 六神合体 気力130以上で個別コマンド『六神合体』が使用可能になり、ゴッドマーズに六神合体することができる。CBで気力制限が無くなる。 ガイヤー 分身 気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避する。 デスティニーガンダムダブルオーライザーアルト乗機(ABで付加) ハイパージャマー 気力130以上で発動し、敵の攻撃を30%の確率で完全に回避する。 ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘル 真・ゲッタービジョン 気力130以上で発動し、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避する。 真ゲッター2 オーバースキル オーバーマンの持つ特殊能力。気力130以上で発動し、効果は能力ごとに異なる。 キングゲイナーエンペランザドミネーター 亜空間突入 気力130以上で発動し、移動時に地形の影響を無視し、敵の攻撃を25%の確率で完全に回避する。CBで気力制限なしで使用可能になる。マリンのABで完全回避の発生確率+25%。 バルディオス ジャミング機能 周辺2マス内の味方の最終命中率・最終回避率に+10%。本人にも効果有り、効果は重複する(2機ならば+20%)。精神コマンド『集中』及び特殊スキル『指揮官』、『見切り』、『極』との重ねがけも可能。RVF-25メサイアはCBで効果範囲+2。 コスモクラッシャーガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムナドレRVF-25メサイアガウェイン蜃気楼フル改造ボーナス(選択) トリニティチャージ 1マップに1度だけENを完全回復できる個別コマンド『トリニティC』を使用できる。 ゴッドシグマ 螺旋力発動 気力130以上で『HP回復(小)』が発動する。また、パイロットの気力と螺旋力のレベルによって機体の最終与ダメージに補正が入る。(気力が100未満の場合、マイナス補正がかかる。) グレンラガン バイオセンサー 気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動し、機体が強化される。運動性+10、照準値+10。特殊能力『サイコフィールド』追加。武装『ウェイブ・ライダー突撃』追加。 Zガンダム(29話追加) サイコ・フレーム 気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動し、機体が強化される。運動性+10、照準値+10。武装『連続攻撃』の攻撃力+200、命中+10、CRT+10。武装『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、命中+10、CRT+20。 νガンダム エレメントシステム 気力130以上でメインパイロットの能力値が搭乗する3名のパイロット内で最高値のものが適用される。 ソーラーアクエリオンアクエリオンマーズアクエリオンルナ KLF 空中にいても毎ターンのEN消費が無い ニルヴァーシュターミナス 303 対精神攻撃 相手武器の特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する。精神コマンド『直撃』で無効化されない。 アクエリオンルナシュロウガ サテライトシステム 3ターン毎にサテライトキャノン系の武装のチャージ数が残チャージ数に関わらず最大値になる。 ガンダムDXガンダムDX+GファルコンガンダムX Vコンシステム 特殊効果「能力半減」「行動不能」「気力低下」「SP低下」、気力100以下の場合の『脱力』、敵からの連続ターゲット補正、プレースメントシステムを無効化。 鉄人28号 ゼロシステム(エピオンシステム) 気力130以上で発動し、気力に応じてパイロットのパラメータが強化される。機体により、発動時の演出が異なる。ヒイロ・ユイはABで気力110以上からゼロシステムが発動可能となる。ただし、ガンダムエピオンのエピオンシステムは対象外で気力130以上にならなければ発動しない。 ウイングガンダムゼロガンダムエピオン トランザム 個別コマンド「トランザム」を使用すると、2ターンの間、機体がトランザム状態になり各能力が強化される。一度、解除されると同じマップでの再使用はできない。 プトレマイオス2 HP回復(小~中)※()内は効力 自軍フェイズ開始時にHPが回復する。最大HPの10%(小)20%(中)回復。強化パーツと効果は重複する。 ∀ガンダム(小)アクエリオン系(中・CBで付加)ニルヴァーシュ specV(小)シュロウガ(中) EN回復(小~大)※()内は効力 自軍フェイズ開始時にENが回復する。最大ENの10%(小)20%(中)30%(大)回復。自軍フェイズ開始時の自然回復や地形効果、強化パーツと効果は重複する。 ∀ガンダム(大・CBで付加)スモー(小)ストライクフリーダムガンダム(小)∞ジャスティスガンダム(小)デスティニーガンダム(小)00系ガンダム(小)マジンガーZ(小・CBで中)ニルヴァーシュ specV(小)ブラスタ(小・CBで付加)リ・ブラスタ(小・CBで付加)ガンレオン(小・CBで付加)バルゴラ・グローリー(小・CBで付加)シュロウガ(大) 地中 個別コマンド『地中』で地中に潜る事が出来る。地中に潜っている状態では攻撃できないが、敵に狙われる事もない。 グレンラガン真ゲッター2 ゼロシステム詳細 赤文字はCBのゼロシステムの強化時 ゼロシステムとエピオンシステムの補正値はどちらも同じ 気力 格闘射撃 技量 防御回避命中 110 +2(+4) +5(+10) +3(+6) 115 +3(+5) +7(+12) +5(+8) 120 +4(+6) +10(+15) +6(+9) 125 +5(+7) +12(+17) +8(+11) 130 +6(+8) +15(+20) +10(+13) 135 +7(+9) +17(+22) +11(+14) 140 +8(+10) +20(+25) +13(+16) 145 +9(+11) +22(+27) +15(+18) 150 +10(+12) +25(+30) +16(+19) 155 +11(+13) +27(+32) +18(+21) 160 +12(+14) +30(+35) +20(+23) 165 +13(+15) +32(+37) +21(+24) 170 +14(+16) +35(+40) +23(+26) 敵専用 名称 効果 機体 ブレイズ・ルミナス(強) 3000以下(ダモクレス要塞は5000以下)のビーム属性以外のダメージを無効化。気力105以上で発動。発動時、ENを10消費。 ランスロット・コンクエスターランスロット・アルビオンモルドレッドアヴァロンログレス級カールレオン級ダモクレス要塞 GNフィールド(強) 3000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 ガラッゾエンプラスレグナント 陽電子リフレクター 2500以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 ゲルズゲーユークリッドデストロイガンダム プラネイトディフェンサー 2000以下の全属性のダメージを無効化。発動時、ENを5消費。 メリクリウスビルゴビルゴII エネルギーフィールド 全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを10消費。 ムガン上級ムガン D・フォルト 1500以下の全属性のダメージを無効化。 人造次元獣アダモン人造次元獣ギガ・アダモン次元獣ルーク・アダモンSゲールティラン D・フォルト(強) 全属性のダメージを完全に無効化。精神コマンド『直撃』、バリア貫通による無効化は不能。 次元獣ルーク・アダモンSゲールティラン オールキャンセラー 全ての特殊効果武器を完全に無効化する。精神コマンド『直撃』による無効化は不能。 皇帝ズール聖王機ジ・インサー次元将ガイオウ
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シナリオ攻略 第5話 『トゥウインクル・スター』 勝利条件 初期 敵の全滅 敗北条件 刹那の撃墜 SRポイント獲得条件 4ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる 初期配置・増援 初期 初期味方 ガンダムエクシアリペア(刹那) 初期敵 リーオー(テロリスト)×6 初期敵 ティエレン地上型(テロリスト)×6 初期敵 イナクト(テロリスト)×2 初期敵 ヘリオン(テロリスト)×4 2PP 味方増援 出撃選択×8 敵データ 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 リーオー テロリスト 17 3900 5(3) 2600 4 6 ティエレン地上型 テロリスト 17 5300 6(3) 2400 6 6 イナクト テロリスト 17 4500 5(2) 2600 6 2 ヘリオン テロリスト 17 4100 5(1) 2400 6 4 イベント・敵撤退情報等 1EPにイベント。 2PPで西に味方援軍。 攻略アドバイス 戦闘前会話 初戦闘: 隣接シナリオ 第4話 『セカンド・カミング』 第6話 『忍び寄る脅威』
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シナリオ攻略 最終話 『再世の未来』 勝利条件 初期 シュロウガの撃墜。 シュロウガの撃墜 次元将ガイオウの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 初期配置・増援 初期 初期味方 母艦選択×4 初期味方 出撃選択×30 初期敵 シュロウガ(アサキム) 初期敵 ゲールティラン(ガイオウ) 初期敵 真次元獣ブルダモン(真次元獣)×24 初期敵 真次元獣ライノダモン(真次元獣)×12 初期敵 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×6 初期敵 真次元獣リヴァイダモン(真次元獣)×2 シュロウガの撃墜 敵増援 次元将ガイオウ(ガイオウ) 敵増援 真次元獣ディノダモン(真次元獣)×4 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 シュロウガ アサキム 74 (84200) 7(5) 30000 24(28) 1 - 極底力L9MAP兵器HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃技量235 ゲールティラン ガイオウ 75 (??????) 9(9) 1 - 2回行動極MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)オールキャンセラー 真次元獣ブルダモン 真次元獣 70 (11400) 4(4) 5000 12 24 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ライノダモン 真次元獣 70 (21400) 8(4) 7000 16 12 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4(6) - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 真次元獣リヴァイダモン 真次元獣 70 (67000) 10(-) 18000 22 2 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元将ガイオウ ガイオウ 85 240800(323200) 10(5) 45000 50 1 - 2回行動極底力L7指揮官L4MAP兵器HP回復(中)EN回復(中)オールキャンセラー技量247 真次元獣ディノダモン 真次元獣 70 (41400) 9(4) 12000 20 4 - MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(中)技量249 イベント・敵撤退情報等 ゲールティランにはダメージを与えることができない。バサラの歌による、気力低下も無効。 シュロウガ(アサキム)撃墜でイベント。ゲールティランが次元将ガイオウに変化し、隣接するナナメ4マスに敵増援。リ・ブラスタ(クロウ)、ガンレオン(ランド)、バルゴラ・グローリー(セツコ)が出撃していた場合、マップ上部のZONEに移動。 次元将ガイオウ(ガイオウ)の初期気力125。 次元将ガイオウのHP60%以下?でイベント。次元将ガイオウのHP、ENが全回復し、気力が170になる。精神コマンドも回復する。 攻略アドバイス ゼロ(蜃気楼)とバサラは出撃させておいたほうが良い。 目の前にガイオウと大量の次元獣がいるという、かなり特殊な配置からスタートする。 1ターン目からかく乱を使用することを強くお勧めしておく。できることなら毎ターン使いたいぐらいだ。 蜃気楼の「魂」がけMAP兵器とヒット&アウェイ、サポートの「再動」を駆使すれば、1PPだけで30機以上を撃墜可能。後方以外の雑魚はほぼ殲滅できる。 シュロウガ(アサキム)は1ターン目から移動してくるので、マップ右方向に移動しておけば1EP~3PPには交戦可能。アサキムは、2回行動を持たない。 シュロウガはそれほど固くはなく、ラストバトルの中ボスキャラなのに、さほど強くない。 アサキムは、難度Hardのとき、エースボーナス「気力130以上で自軍フェイズ開始時に『集中』がかかる」を持つ。早ければ1EPにも発動するので、阻止するには「脱力」をかけること。 アサキムを早期におびき寄せたい場合、気力130未満になるとスキル「ダッシュ」の効果が消え、シュロウガの移動力が減少する点は留意すること。 ガイオウは、乗り換え前後ともに行動のランダム性が強く、誰が攻撃されるのかを読むことは難しい。(難度Hardの場合で確認)ガイオウは、HPの低い者を狙わないことのほうが多い。 ガイオウは、射程内に攻撃可能ユニットがいる場合、移動せず、射程内にいるユニットの中から、攻撃するユニットを決定するようだ。 ゲールティランは、MAP兵器を使わないようだ。次元将ガイオウは、2回行動の1回目に、MAP兵器を使ってくることがある。 2回行動の1回目と2回目で、攻撃対象を変更することが多い。 シュロウガ(アサキム)を撃墜すると、スフィア持ち3機がマップ上部に強制移動してしまう。敵の配置の都合上、シュロウガ→ガイオウを1ターンで撃墜しようとする場合戦線にはまず戻ってこられないので要注意。ゲールティラン(ガイオウ)も実は射程内にいなければ1ターン目からでも移動するので、それを利用して2~3ターン目あたりにマップ上部に味方ユニットを集めればおびき寄せることも可能。そうすればクロウたちもシュロウガ撃破ターンに次元将ガイオウへの攻撃に参加できる。 難易度Hardの場合、次元将ガイオウ(ガイオウ)のエースボーナス(気力130以上で必中がかかる)が発動するとますます手がつけられない。倒しきれない場合はターン終了前に脱力を複数回かけておくと翌PPが楽になる。 リヴァイダモンから8~10マスの距離にいると能力半減武器を撃ってくる。注意 敵増援は、ゲールティランの隣接ナナメ4マスに出現する。この4マスには味方ユニットを配置せずに空けておいて、敵増援出現と同時に、バサラの「熱血」MAP兵器を叩き込むとよい。次元将ガイオウを含む、敵増援全員に大ダメージを与え、気力も下げられる。 敵増援を片付けて、敵が次元将ガイオウのみになったら、四方を囲み(敵増援出現前にゲールティランを囲んでおく)、「分析」、「脱力」をかけて、ガイオウの気力を110未満にする。次に、バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。バサラのSPは「熱血」に使用し、「覚醒」は使わずにサポートの「再動」を活用するとよい。 ガイオウの気力が70未満になったら、他の強い味方ユニットの攻撃+援護攻撃を当てる。ガイオウの気力が70以上になったら、再度バサラの「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSIONを当てて、大ダメージ+気力を20下げる。これを繰り返せば、さほど苦労せずに次元将ガイオウを倒せる。 バサラを成長させていれば、おそらく「熱血」がけDYNAMITE EXPLOSION+「再動」が、最も次元将ガイオウに効果的な攻撃。気力を100未満に下げられるのがポイントで、次元将ガイオウの気力50-70程度で戦いつづけることができるので、ダメージが通りやすい。 バサラの歌がなければ、こちらの攻撃を当てるたびに次元将ガイオウの気力が上がるので、「脱力」をかけながらの戦いになり、次元将ガイオウの気力も常に100以上なので、攻略難度がかなり高くなるはず。 なお、「熱血」なしでバサラの歌を次元将ガイオウ当てると、気力-10だが、EPで次元将ガイオウの気力はたいてい+9される。ターン数をかけて、バサラの「熱血」なしの歌のみで次元将ガイオウの気力を下げ続けるのは現実的ではないが、味方の配置を調整するための時間稼ぎには使える。 戦闘前会話 ゲールティラン(ガイオウ) 初戦闘 アサキム:クロウ、ランド、セツコ ガイオウ(次元将ガイオウ・イベント後) こちらを参照 隣接シナリオ 第59話 『最後の聖王』
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ エースボーナス 「切り払い」の条件を満たした時「切り払い」が必ず発生する カスタムボーナス 「海・陸・空」の機体地形適応がSになる 特徴 剣盾があり、闘志也もガード持ち、切り払いが必ず発生するABと防御面が充実したスーパーロボット。デフォルトで援護防御Lv.2を習得しており、防御に不安のある斬り込み役のフォローに最適。 特殊能力「トリニティチャージ」はプロペラントタンクをデフォで1個装備しているようなもの。ENを改造すればしただけENに余裕を持って運用できる。ユグドラシルドライブ1個で実質EN+300と同等の効果。 ただし、トリニティチャージを見越してかシグマブレスト無双剣とトリニティウイングの燃費が最悪過ぎる(消費ENが100を超えている)ため、この二つの武器を連発するとさすがにENが足りなくなる。 主人公機にしては珍しく、愛・勇気・覚醒といった精神コマンドを習得しない。メインの闘志也がスーパー系に必要な精神を覚え、他2人が運用・サポート精神を覚える。粒揃いなラインナップ。 カスタムボーナスの表記について、「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」なのが密かなポイント。 運用 EN消費をトリニティチャージでフォロー出来るので、バリアフィールドとの相性は良い。 シグマブレスト無双剣に装甲ダウンがついてるので、ボス戦の切り込みに便利。射程1なので他ユニットとの位置の取り合いには注意。計画的に包囲ダメージボーナスを得たい。 精神は闘志也の負担が大きい。不屈の変わりにジュリィのひらめきやキラケンの鉄壁を使う、必中や幸運は他のキャラに感応や祝福を使ってもらう加速はダッシュで補う、SPアップを養成するなど、何かしらのフォローが欲しい。 カスタムボーナスで地形適応が強化されるが、闘志也の空、陸、海の地形適応がそれぞれA、A、B。そのままでは海の適応がトータルでAになるだけ。回避はともかく命中の強化が大きいので、空か陸どちらかをSにしておきたい。最終面が月面なのでオススメは陸。 ABがあれば切り払いは確実に出るが、盾は運次第。闘志也の技量はそれなりにあるので、PPに余裕が出来る2周目以降のプレイでは技量を上げるのも悪くないだろう。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 コードギアス 反逆のルルーシュゼロ C.C. 紅月カレン 扇要 玉城真一郎(メイン) 玉城真一郎(サブ) ラクシャータ・チャウラー 藤堂鏡志朗 千葉凪沙 朝比奈昇悟 ジェレミア・ゴットバルト ロロ・ランペルージ 黎星刻 枢木スザク アーニャ・アールストレイム ジノ・ヴァインベルグ コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦術指揮 - 指揮官 1 1 24 37 - 戦意高揚 - 気力限界突破 - 精神コマンド 習得精神 分析 集中 直感 かく乱 魂 再動 消費SP 20 15 20 50 55 70 習得Lv 1 8 22 38 58 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 14 143 157 183 114 192 199 66 50 - - - - - - - 99 201 227 245 173 363 370 233 エースボーナス 気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる。 C.C. 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 SP回復 援護攻撃L2 カウンターL4 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 祝福 てかげん 脱力 愛 消費SP 10 20 50 10 45 70 習得Lv 1 16 19 24 37 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 143 155 183 120 194 201 73 50 168 186 208 144 264 271 137 99 199 222 239 176 361 368 235 エースボーナス HPが0になる攻撃を受けても、1度だけHP10で生き残る。 紅月カレン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L6 闘争心 ガード 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 必中 鉄壁 熱血 魂 消費SP 25 10 20 20 35 60 習得Lv 1 4 7 15 52 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 162 155 184 112 196 199 67 50 195 179 209 136 266 269 131 99 - - - - - - - エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍。 扇要 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 31~32 57 - 援護防御 1 - パーツ供給 - 精神コマンド 習得精神 根性 努力 不屈 友情 激励 愛 消費SP 20 20 15 40 50 60 習得Lv 1 1 27 34 42 65 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 170 186 202 154 197 264 109 99 201 222 233 200 280 361 207 エースボーナス 扇、玉城、ラクシャータの最大SP+20。 玉城真一郎(メイン) 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 強運 援護攻撃L2 闘争心 精神コマンド 習得精神 ひらめき 信頼 ?? ?? ?? ?? 消費SP 15 20 ?? ?? ?? ?? 習得Lv 初期 初期 ?? ?? ?? ?? ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 13 146 151 174 108 183 186 58 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス ???? プロローグA『ブラックリベリオン』でのみ使用可 玉城真一郎(サブ) 精神コマンド 習得精神 幸運 必中 脱力 期待 消費SP 40 20 50 60 習得Lv 1 30 44 51 ステータス レベル SP 1 ??? 50 101 99 199 ラクシャータ・チャウラー 精神コマンド 習得精神 偵察 信頼 分析 直撃 消費SP 1 30 20 30 習得Lv 1 1 1 47 ステータス レベル SP 1 ??? 50 96 99 194 藤堂鏡志朗 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 36 - 見切り - カウンター 1 - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 分析 直撃 熱血 気迫 消費SP 15 20 25 20 40 45 習得Lv 1 1 21 29 59 61 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 167 156 192 118 201 203 68 50 198 180 217 142 271 273 132 99 234 212 248 174 368 370 230 エースボーナス 自軍フェイズ開始時、自分を除く味方ユニットの気力+2。 千葉凪沙 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L3 ガード 見切り 精神コマンド 習得精神 信頼 根性 集中 ひらめき 気合 愛 消費SP 25 20 15 10 40 65 習得Lv 1 1 27 34 47 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 藤堂と隣接時、被ダメージ0.5倍。 朝比奈昇悟 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 援護防御L2 見切り カウンターL5 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 信頼 気合 直撃 熱血 消費SP 15 15 25 40 30 40 習得Lv 1 1 1 32 45 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 藤堂と隣接時、与ダメージ1.5倍。 ジェレミア・ゴットバルト 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 戦意高揚 サイズ差補正無視 精神耐性 精神コマンド 習得精神 加速 不屈 必中 突撃 直撃 熱血 消費SP 15 15 20 30 30 40 習得Lv 1 1 1 1 40 53 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 231 229 246 174 365 370 225 エースボーナス マップ上に皇族(ルルーシュ)がいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+10。 ロロ・ランペルージ 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 闘争心 カウンターL8 援護防御L2 サイズ差補正無視 精神コマンド 習得精神 集中 信頼 不屈 気合 熱血 覚醒 消費SP 15 20 15 40 40 70 習得Lv 1 1 16 21 60 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 『絶対停止のギアス』の攻撃力+300、射程+2。 黎星刻 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 初期 - 底力L6 - サイズ差補正無視 - 再攻撃 - カウンターL6 - 精神コマンド 習得精神 不屈 直感 分析 直撃 気迫 愛 消費SP 15 20 20 30 50 60 習得Lv 1 1 1 28 36 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 特殊スキル『カウンター』の発生確率100% 枢木スザク 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 ギアスの呪縛 見切り サイズ差補正無視 闘争心 カウンターL6 精神コマンド 習得精神 集中 加速 必中 不屈 突撃 魂 消費SP 15 15 20 15 35 40 習得Lv 1 1 13 21 36 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 235 230 247 170 369 371 225 エースボーナス 常に『ギアスの呪縛』発動状態になる。 特殊技能「ギアスの呪縛」が解禁されるまではエースボーナスは「命中率+25%」になる。 アーニャ・アールストレイム 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L3 援護攻撃L2 サイズ差補正無視 Eセーブ ガード 精神コマンド 習得精神 必中 狙撃 鉄壁 脱力 直撃 熱血 消費SP 15 10 20 50 30 40 習得Lv 1 1 1 29 37 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 50 - - - - - - - 99 211 228 243 177 364 369 - エースボーナス 全ての敵に精神コマンド『偵察』が掛かる。 ジノ・ヴァインベルグ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 見切り カウンターL5 サイズ差補正無視 精神コマンド 習得精神 加速 集中 不屈 突撃 気合 熱血 消費SP 15 15 15 30 40 40 習得Lv 1 1 1 26 33 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 50 - - - - - - - 99 233 226 247 169 368 370 - エースボーナス 移動力+3。
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シナリオ攻略 第53話 『堕ちてくる月』 勝利条件 初期 クウムガンとキョムガンの撃墜 敵増援1出現後 クウキョムガンの撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 アークグレンの撃墜。 シモンの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に他の敵を全滅させた後、クウムガンとキョムガンを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 アークグレン(ダヤッカ) 初期味方 ドラゴンズハイヴ(F.S.) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 グレンガラン(シモン) 初期味方 出撃選択×24 初期敵 クウムガン(ASI) 初期敵 キョムガン(ASI) 初期敵 上級ムガン(ASI)×8 初期敵 ムガン(ASI)×40 クウムガンとキョムガンの両方を撃墜 敵増援1 クウキョムガン(ASI) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 クウムガン ASI 63 60800(63200) 9(5) 12000 20 1 - エネルギーフィールド キョムガン ASI 63 60800(63200) 9(5) 12000 20 1 - エネルギーフィールド 上級ムガン ASI 63 15350(16400) 6(-) 4000 10 8 - エネルギーフィールド ムガン ASI 62 8350(10900) 6(3) 3000 7 40 - エネルギーフィールド 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 クウキョムガン ASI 64 120800(123200) 10(5) 15000 24 1 バリアフィールド MAP兵器エネルギーフィールド イベント・敵撤退情報等 ステージ開始時から全味方機気力最大。 クウムガンとキョムガンの両方を撃墜でイベント。アークグレン付近に敵増援。グレンガランがアークグレンの近くに移動し、グレンガランに武装「バーストスピニングパンチ」追加。 攻略アドバイス 強制出撃であるグレンラガンのMAP兵器には宇宙適性がない。スラスターモジュールをつけておきたい。射程4で攻撃範囲が5マスと狭く、燃費も悪いので、必須ではない。 すべての敵がバリア持ちなので、グレンラガン系をはじめとする、燃費の良い「バリア貫通」武器を持つユニットを、多めに出撃させるとよい。 ボスはサイズ3Lなので、スキル「サイズ差補正無視」か、その属性を持つユニットも、多めに出撃させるとよい。「直撃」はバリアとサイズ差の両方に対応できるが、すべての敵に使っているとSP不足になるので、使いどころを考えよう。 MAP兵器持ちを多めに出撃させよう。これまでとは異なり、「熱血」がけMAP兵器1回では、雑魚を一撃で落とせない場合が多い。事前に削っておく、別のMAP兵器で重ねて攻撃するなどの工夫が必要。 「かく乱」を1PPと2PPに使うとよい。余裕があるならば、3PP以降にも。 敵の行動パターンが読みづらい。おおまかではあるが、以下のような感じ。ムガン:アークグレンに向かって移動、移動先でP武器の範囲内に自軍ユニットがいれば攻撃。アークグレンには向かわず、他の自軍ユニットに向かって移動後攻撃をしかけてくることもある。しかも、その対象は戦艦以外のHPが多い通常ユニットの場合もあり、狙われるユニットが読みづらい。 上級ムガン:アークグレンに向かって移動、または射程内の自軍ユニットに攻撃。 キョムガン:ムガンと同様。移動前攻撃可能範囲に自軍ユニットがいる場合、移動せずに攻撃する。移動すれば攻撃できる距離に自軍ユニットがいる場合、移動して攻撃する。いずれの攻撃も届かないならば、最も近いユニットに向かって移動する。 クウムガン:ムガンと同様。キョムガンに近いが、いずれの攻撃も届かないならば、グレンラガンを狙って移動している可能性あり。(詳細未検証) SRポイント獲得のためには約50機を3ターンで全滅させなければならないが、いずれもHPが低くはないうえ、ダメージ軽減バリア持ちなので手間がかかる。EPでの反撃を有効に使いたいところだが、上記の通り敵はアークグレンを目指して(?)積極的に移動するため、高回避ユニットや高耐久ユニットを敵陣に突っ込ませる、というような戦法はあまり有効ではない。味方初期位置から上、左上、左の3方向に部隊を分け、1PPで進むことができた場所で待ち構えるのが無難。1PPは前進しつつ、2PPにはクウムガン・キョムガンの移動前攻撃範囲に1機も入らない距離まで前進して、2EPに両者を自軍方面に移動させるようにしなければ、3PPで両者と自軍との距離が離れすぎて、撃墜するための手数が不足する。 敗北条件のアークグレンには武装がなく、ダヤッカは「鉄壁」を持たないので集中砲火を浴びると危険。初期位置から上か左に3、4マス動いただけで、ムガンの攻撃範囲に入るので注意。 味方との距離が離れすぎるとクウキョムガン出現時に毎ターン狙われるので精神コマンドを忘れずに。 ダヤッカは「不屈」「根性」のほか低消費SP45で「友情」を使える。 クウムガンとキョムガンはこれといったスキルを持たないが、エネルギーフィールドが強力になっており、受けるダメージを2000軽減するので非常にタフ。熱血、魂、直撃などを惜しみなく使って短期決戦で。 クウキョムガンもエネルギーフィールドの強力版により2000ダメージ軽減。とはいえ、この時点ではターン制限などはないので、クウムガンとキョムガンを相手にするよりも落ち着いて攻めていける。HP回復能力もないので安心。一応、MAP兵器持ち。アークグレンを自軍の後ろに追随させていれば、クウムガンとキョムガンを撃墜した3PPに十分倒しきれる。味方機4体で囲んで「脱力」「分析」をかけ、集中攻撃で3EPの前に処理してしまうのが安全。 強化パーツ「バリア・フィールド」を装備しているが、エネルギーフィールドと効果は相乗しない。一体何のために装備しているんだ…… 戦闘前会話 初戦闘:シモン、竜馬、ヨーコ、キタン、ギミー、ダリー、ジロン、ダヤッカ クウキョムガン:シモン 隣接シナリオ 第52話 『混迷の戦場』 第54話 『絶望の世界』
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シナリオ攻略 第57話 『ゼロ・レクイエム』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵10機撃墜 真のアリエティスの撃墜。 真のアリエティスの撃墜 ダモクレス要塞の撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 ヒイロの撃墜。 SRポイント獲得条件 サザーランド・ジーク、ランスロット・フロンティア、ランスロット・アルビオン、スサノオ、ガンダムエピオンを同一ターンに撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期味方 トリスタン・ディバイダー(ジノ) 初期味方 モルドレッド(アーニャ) 初期味方 出撃選択×24 初期敵 ギアナ級陸上母艦(グッドマン) 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×12 初期敵 ヴァイエイト(モビルドール)×4 初期敵 メリクリウス(モビルドール)×4 初期敵 ゲルズゲー(モビルドール)×8 敵10機撃墜(または3PP?) 敵増援1 アリエティス(アイム) 敵増援1 アリエティス(アイム)×10 真のアリエティス撃墜 敵増援2 ダモクレス要塞(ルルーシュ) 敵増援2 ガンダムエピオン(ミリアルド) 敵増援2 デストロイガンダム(モビルドール)×8 敵増援2 スサノオ(ブシドー) 敵増援2 サザーランド・ジーク(ジェレミア) 敵増援2 ランスロット・アルビオン(スザク) 敵増援2 ランスロット・フロンティア(C.C.) 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギアナ級陸上母艦 グッドマン 67 (28000) 7(-) 11000 18 1 - 指揮官L4 ビルゴ モビルドール 66 (10600) 7(-) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ビルゴII モビルドール 66 (10800) 7(4) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト モビルドール 67 (16000) 8(-) 4300 8 4 - メリクリウス モビルドール 67 (17000) 6(2) 4300 8 4 - プラネイトディフェンサー ゲルズゲー モビルドール 66 (10600) 6(3) 3700 7 8 - 陽電子リフレクター 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 (97200) 9(5) 26000 22(26) 1 - 2回行動天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃 アリエティス アイム 67 (24200) 7(4) 12000 18 7(10) - 天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ダモクレス要塞 ルルーシュ 68 (142000) 8(-) 28000 40 1 - 天才指揮官L4底力L8MAP兵器ブレイズ・ルミナス ガンダムエピオン ミリアルド 68 (57000) 6(6) 20000 36 1 ガンダニュウムアーマー 底力L8再攻撃(技量256)MAP兵器ゼロシステムヒイロを狙う デストロイガンダム モビルドール 66 (20000) 8(-) 6000 10 8 - MAP兵器陽電子リフレクター スサノオ ブシドー 68 (53500) 6(5) 18000 28 1 補助GNドライヴ 極底力L8EN回復(小)刹那を狙う サザーランド・ジーク ジェレミア 68 (37200) 7(5) 8600 24 1 - 底力L8 ランスロット・アルビオン スザク 68 (49800) 7(4) 18000 28 1 - ギアスの呪縛極MAP兵器ブレイズ・ルミナスカレンを狙う ランスロット・フロンティア C.C. 68 (29000) 6(3) 8800 22 1 - ブレイズ・ルミナス イベント・敵撤退情報等 ヴァイエイトかメリクリウスを攻撃すると戦闘後会話。 敵10機撃墜(または3PP?)でイベント。西に敵増援1。 真のアリエティス撃墜でイベント。それ以外のアリエティスが残っていた場合、消滅。北に敵増援2。ガンダムエピオンはやや東寄り、スサノオはやや西寄りに出現。 ゼロ、ブシドーは気力170。ミリアルド、スザク、ジェレミア、C.C.は気力150。モビルドールは気力100で出現。(難易度HARDの場合) ガンダムエピオン撃墜でイベント。ウイングガンダムゼロがマップ左上方面に移動。 サザーランド・ジーク撃墜でイベント。モルドレッドがマップ上方面に移動。 攻略アドバイス 刹那とカレンは出撃推奨。それぞれブシドーとスザクを誘導でき、攻撃を引き付けられる。「直感」「不屈」や援護防御をもらうことで、ブシドーとスザクを撃墜するタイミングを調整できる。 刹那とカレンがいないと、ブシドーとスザクがどの味方ユニットを狙ってくるかが確定しないので、攻略難易度が変わってくる。 補給機または「補給」コマンドが使えるパイロットと、援護防御役のユニットを多めに入れておくと、楽になる。柿小路とフェイが「気力低下させずに補給可能」ならば、両方出しておいてもよいくらい。毎ターン、誰かしら補給させたいほど、ENと弾薬の消費が激しい。 スーパー系は、回避精神コマンドか「精神耐性」があるユニットを優先して出撃させること。偽者を含むアリエティス相手に、「精神耐性」なしで「鉄壁」「不屈」で耐えるタイプのスーパー系で挑むのは危険。 ∀ガンダムを初期配置の西に配置しておくと、HPも数も多くて強い、敵増援1のアリエティスの集団を削れるので役立つ。 アーニャのモルドレッドは、見た目よりもかなり打たれ弱いので、無理をさせないように。 メリクリウス、ヴァイエイトは命中・攻撃力が高い。とくに二線級以下のユニットは、精神コマンド無しではまともに戦えないほどの強さなので、要注意。カトルのサンドロックのような、援護防御にすぐれたユニットにバリアを装備させておき、HPの低いユニットに隣接させておけば、かなり危険を減らせる。援護防御ユニットは、ヒイロ・刹那・カレンとセットにすれば、3人がミリアルド・ブシドー・スザクのいずれかにPPで攻撃をしかけたあと、EPで狙われた時に反撃しやすい。(PPに受ける反撃で「ひらめき」「不屈」効果がなくなっても、EPに受けるダメージを援護防御で肩代わりできる。援護防御を受けられないならば、精神コマンドのみ使ってPPでは攻撃せず、EPに受ける攻撃に対して反撃するのが安全) 2PPに敵増援1を出現させている場合、2EPには真のアイム以外のすべての敵が、移動を開始することを確認。忘れがちだが、北にグッドマンがいる。 本物以外のアイムはやや柔らかいとはいえ、武器の性能の恐ろしさは変わらないため油断は厳禁。特にP武器が危険で、対策なしで当たると行動不能になる。 月光蝶などの、攻撃範囲の広いMAP兵器で、まとめてHPを削りたい。 前に出すユニットは比較的回避に自信があるユニットか、精神耐性を持つユニットにすることを忘れないように。 HARDではエースボーナスによりHP20%以下でかく乱がかかる……と思いきやHP回復(中)のせいで絶対に発動しない。 真のアイムのアリエティスは、2回行動のうちの1回目の行動で、MAP兵器を使ってくることがある。2回目の行動では、HPの少ない味方ユニットを狙ってくることが多く、MAP兵器を使ってくるケースは確認できなかった。2連続MAP兵器や、長距離移動後のMAP兵器発射は凶悪なので、2回目の行動では絶対にMAP兵器を使ってこない設定になっているのかもしれない。 SRポイント獲得条件はターン制限こそ無いが、強敵5人を同一ターンで倒すというそれなりの難度。最初から動いてくるブシドー、ゼクス、スザクに対し、ルルーシュ、ジェレミア、C.C.は動き始めるのが1ターン遅い。 なるべく5人を均等に削って一気に倒したいが、あまり削りすぎると底力、特にスザクのギアスの呪縛発動が怖い。難易度Hardなら、スザクは常にギアスの呪縛発動なので、この点を気にする必要はない。ヒイロ、刹那、カレンがいれば、ミリアルド、ブシドー、スザクの攻撃対象は完全固定なので、この3機はHPを削ってしまってよい。EPに攻撃された時に、反撃で与えることのできるダメージも考えて、PP終了の段階で8000-12000程度のHPを残しておくとよいだろう。 ブシドーは刹那を、ゼクスはヒイロを、スザクはカレンを狙ってくるのでうまく誘導したい。 「脱力」を使う対象は、よく考えて。戦力に余裕があるならば、すべてルルーシュにかけたい。ミリアルド、ブシドー、スザクは行動をコントロールでき、ジェレミアとC.C.は強くないので、彼らの相手は「脱力」なしでも可能。ちなみに、この中ではミリアルドのユニットが最も固い。 敵増援2が出現したPPに、可能な限りガンダムデストロイを撃墜した後(ほとんど撃墜できないかもしれないが)、ルルーシュに「脱力」をかけ、EPでの奇跡の発動を阻止しよう。 1回だけ奇跡発動されることを許容するならば、敵増援2出現の次のPPに、ガンダムデストロイをすべて撃墜してから、ルルーシュに「脱力」をかけるとよい。 ルルーシュのダモクレス要塞のMAP兵器は、使ってくるかどうか未確認だが、有効範囲が広大なので一応注意しておこう。ダモクレス要塞は装甲が高く、ルルーシュが底力LV8だが、1周目難易度Hardでも、攻撃対象がダモクレス要塞だけならば、余裕をもって1ターンでHPMAXから撃墜まで持っていける。 アーニャなどのあまり役に立たないユニットで四方を囲み、「分析」をかけ、月光蝶などで装甲を低下させ、まめに「脱力」をかけて気力110以下を保ちながら削ろう。二線級以下の援護攻撃は、通らないと思ったほうが良い。 難易度HARDの場合、アイム、ルルーシュ、スザク、ブシドー、ミリアルドはエースボーナス所持、気力最大。ルルーシュはAB「自軍開始時に奇跡が起こる」による精神コマンド発動があるため、不用意に戦闘しないこと。ダモクレス要塞のブレイズ・ルミナスが5000以下のビーム属性以外のダメージを無効化する点にも注意。 ミリアルドはAB「自軍ユニットの命中率、回避率+15%」発動。増援前になるべくモビルドールの数を減らしておくと楽。 ブシドーはAB「特殊スキル『カウンター』発生確率+100%」 スザクはAB「常に『ギアスの呪縛』発動状態」 このルートでは最後の地上戦。これ以降空適応などは養成しても無意味なので気をつけよう。 戦闘前会話 初戦闘 ジノ、アーニャ アイム(本物) クロウ、ランド、セツコ、マルグリット ゼクス ヒイロ、ノイン、カミーユ、クワトロ、アムロ、シン、キラ ブシドー 刹那 スザク カレン、ジノ、アーニャ、藤堂 C.C. カレン ルルーシュ カレン、扇、勝平、万丈、ワッ太、闘志也、マリン、正太郎、タケル、ジロン、キリコ、桂、カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、五飛、ガロード、ロラン、シン、キラ、刹那、忍、葵、バサラ、アルト、竜馬、號、甲児、赤木、ロジャー、ゲイナー、斗牙、アポロ、シモン、レントン、クロウ 隣接シナリオ 第56話 『BEYOND』 第58話 『閃光!! 進化の果て!』